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クラッシュ風ゲームの仕組み:ルール、確率、配当金の解説

12回の独立した公平な±1のステップが、位置x 1からx 12を形成します。最終的な報酬はI²(ただしI=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12)です。すべてのステップはラウンド開始時にサンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。公開済みの方向をd_jとし、重みw_jをjから12までの行番号の合計と定義します。条件付き期待報酬は、(既知のw_j×d_jの合計)²に未公開の重みの二乗和を足したものに等しくなります。クォート(倍率)は、条件付き期待報酬÷初期期待報酬×0.97で計算されます。最初は手動で0.97で現金化するか、公開済みのステップ後に現金化するか、開始前に自動現金化の1.2/1.5/2/3/5を選択します。自動現金化は、その後の失敗前に、実際に最初に到達したクォートで全額支払われます。0で即座にクラッシュ、または12行目で自動的に決済されます。公開情報に基づく停止ルールはすべて期待収益率97%を持ちますが、個別のラウンドでは損失が発生する可能性があります。残高と端数クレジットはブラウザ内に保持されます。ラウンド外で10未満の場合、補充すると無料コイン1,000が回復します。

メカニクス:倍率の仕組み

12回の独立した±1のランダムなステップが位置x 1からx 12を形成します。最終的な報酬はI²(ただしI=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12)です。すべてのステップはラウンド開始時にサンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。公開された方向をd_jとし、重みw_jをjから12までの行番号の合計と定義します。条件付き期待報酬は(既知のw_j×d_jの合計)²に未公開の重みの二乗和を足した値に等しくなります。クオートは0.97×条件付き期待報酬÷初期期待報酬で計算されます。手動収集は初期値0.97時、または公開されたステップ後に行えます。また、開始前に自動収集を1.2/1.5/2/3/5のいずれかで選択することも可能です。自動収集では、後続の失敗前に最初の通過クオートが全額支払われます。ゼロで即座に破綻し、12行目は自動的に処理されます。公開情報に基づくすべての停止ルールは、期待収益率が正確に97%となりますが、個々のラウンドでは損失が発生する可能性があります。残高と分数クレジットはこのブラウザ内で保持されます。ラウンド外で10未満の場合、補充すると1,000の無料コインが回復します。

ハウスエッジとRTPの理解

12回の独立した±1のランダムステップによってx1からx12の位置が形成されます。最終的な報酬はI²(ただしI=1×x1+2×x2+…+12×x12)です。すべてのステップはラウンド開始時にサンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。公開済みの方向をd_j、重みをw_j(jから12までの行番号の合計)と定義すると、条件付き期待報酬は「既知のw_j×d_jの合計の2乗」に「未公開の重みの二乗和」を足した値になります。クオテーション(倍率)は「0.97×条件付き期待報酬÷初期期待報酬」で計算されます。手動収集は初期状態で0.97倍、または公開済みのステップ後に行えます。また、開始前に自動収集の閾値(1.2/1.5/2/3/5倍)を選択することも可能です。自動収集は、最初の閾値到達時に実際のクオテーションを全額支払う仕組みであり、その後の失敗時には影響しません。0で即座に終了し、12行目は自動的に処理されます。公開情報に基づく停止ルールはすべて期待収益率97%となりますが、個々のラウンドでは損失が発生する可能性があります。残高と小数点以下のクレジットはこのブラウザ内に保持されます。ラウンド外で残高が10未満の場合、リフィルを行うと無料コイン1,000が回復します。

分散とリスクプロファイル

12の独立した公平な±1のステップが位置x 1からx 12を形成します。最終報酬はI²(ただしI=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12)です。すべてのステップはラウンド開始時にサンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。公開された方向をd_jとし、重みw_jをjから12までの行番号の合計と定義します。条件付き期待報酬は(既知のw_j×d_jの合計)²に未公開の重みの二乗和を足したものです。クォート=0.97×条件付き期待報酬÷初期期待報酬。最初は手動で0.97で収集するか、公開されたステップの後に収集するか、開始前に自動収集を1.2/1.5/2/3/5のいずれかで選択します。自動収集は、その後の失敗の前に、最初の通過クォートの全額を支払います。ゼロはすぐにクラッシュし、12行目は自動的に処理されます。公開された情報に基づくすべての停止ルールは、正確に97%の期待収益率を持ちます。個々のラウンドでは損失が発生する可能性があります。残高と分数クレジットはこのブラウザで保持されます。ラウンド外で10未満の場合、リフィルで1,000の無料コインが回復します。

計算例:支払い額の計算

12回の独立した±1のランダムステップにより、x1からx12の位置が決定します。最終報酬はI²(I=1×x1+2×x2+…+12×x12)です。ステップはラウンド開始時にすべてサンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。公開済みの方向をd_j、重みをw_j(jから12までの行番号の合計)と定義すると、条件付き期待報酬は「既知のw_j×d_jの合計の2乗+未公開の重みの二乗和」となります。クオートは「0.97×条件付き期待報酬÷初期期待報酬」で計算されます。手動収集は初期値0.97時、または公開されたステップ後に行えます。開始前に自動収集の閾値(1.2/1.5/2/3/5)を選択することも可能です。自動収集は、最初の閾値到達時に実際のクオート分を全額支払い、その後の失敗前に実行されます。0で即座に終了し、12行目は自動的に処理されます。公開情報に基づく停止ルールはすべて期待収益率97%を持ちますが、個々のラウンドでは損失が発生する可能性があります。残高と分数クレジットはこのブラウザ内で保持されます。ラウンド外で残高が10未満の場合、補充すると1,000コインが無料で付与されます。

無料バーチャルコインデモを利用する理由

12の独立した公平な±1のステップが位置x 1からx 12を形成します。最終報酬はI²で、I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12です。すべてのステップはラウンド開始時にサンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。公開された方向d_jが与えられた場合、重みw_jをjから12までの行番号の合計として定義します。条件付き期待報酬は、既知のw_j×d_jの合計の2乗に、未公開の重みの二乗和を加えたものになります。クォート=0.97×条件付き期待報酬÷初期期待報酬。最初は手動で0.97で収集するか、公開されたステップの後に収集するか、開始前に自動収集を1.2/1.5/2/3/5のいずれかで選択します。自動収集は、後続の失敗の前に、最初の通過クォートの全額を支払います。ゼロはすぐにクラッシュし、12行目は自動的に解決します。公開された情報に基づくすべての停止ルールは、正確に97%の期待収益率を持ちます。個々のラウンドでは損失が発生する可能性があります。残高と分数クレジットはこのブラウザで保持されます。ラウンド外で10未満の場合、リフィルで1,000の無料コインが回復します。

このサイト限定デモ:正確なルールとメカニクス

12回の独立した±1のステップが位置x1からx12を形成します。最終報酬はI²(I=1×x1+2×x2+...+12×x12)です。すべてのステップはラウンド開始時にサンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。公開された方向をd_jとし、重みw_jをjから12までの行番号の合計と定義します。条件付き期待報酬は(既知のw_j×d_jの合計)²に未公開の重みの二乗和を加えたものになります。クォートは0.97×条件付き期待報酬÷初期期待報酬で計算されます。手動収集は0.97の時点で、または公開されたステップの後にいつでも実行できます。また、開始前に自動収集を1.2/1.5/2/3/5のいずれかで選択することも可能です。自動収集では、後続の失敗の前に、最初の通過時の実際のクォートが全額支払われます。ゼロでクラッシュすると直ちに終了し、12行目は自動的に処理されます。公開された情報に基づく停止ルールはすべて期待収益率97%を持ちますが、個々のラウンドでは損失が発生する可能性があります。残高と小数点以下のクレジットはこのブラウザ内に保持されます。ラウンド外で残高が10未満の場合、補充すると1,000コインの無料ボーナスが得られます。

よくある質問

クラッシュポイントは事前に決定されていますか、それともランダムですか?

12個の独立した公平な±1のステップが位置x1からx12を形成します。最終報酬はI²で、I=1×x1+2×x2+...+12×x12です。すべてのステップはラウンド開始時にサンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。公開された方向d_jが与えられた場合、重みw_jをjから12までの行番号の合計と定義します。条件付き期待報酬は、既知のw_j×d_jの合計の2乗に、未公開の重みの二乗和を加えたものになります。クォートは、条件付き期待報酬÷初期期待報酬の0.97倍です。手動収集は0.97で初期状態で行うか、公開されたステップの後にいつでも実行できます。または、開始前に自動収集を1.2/1.5/2/3/5のいずれかで選択できます。自動収集は、後の失敗の前に、最初のクロスオーバー時の実際のクォート全体を支払います。ゼロは直ちにクラッシュし、12行目は自動的に処理されます。公開された情報に基づく停止ルールは、すべて97%の期待収益率を持ちますが、個別のラウンドでは損失が発生する可能性があります。残高と分数クレジットはこのブラウザ内で保持されます。ラウンド外で10未満の場合、リフィルすると1,000の無料コインが回復します。

ゲームがクラッシュするタイミングを予測できますか?

12個の独立した公平な±1のステップが位置x1からx12を形成します。終端の報酬はI²(I=1×x1+2×x2+...+12×x12)です。すべてのステップはラウンド開始時にサンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。公開された方向をd_jとし、重みをw_j(jから12までの行番号の合計)と定義します。条件付き期待報酬は(既知のw_j×d_jの合計)²に未公開の重みの二乗和を足したものです。クォート=0.97×条件付き期待報酬÷初期期待報酬。手動収集は0.97で初期に、または公開されたステップ後に行うか、開始前に自動収集を1.2/1.5/2/3/5から選択します。自動収集は、後の失敗の前に実際の最初の交差クォート全体を支払います。ゼロは直ちにクラッシュし、12行目は自動的に処理されます。公開された情報に基づく停止ルールはすべて正確に97%の期待収益率を持ちますが、個別のラウンドでは損失が発生する可能性があります。残高と分数クレジットはこのブラウザで保持されます。ラウンド外で10未満の場合、リフィルで1,000の無料コインが回復します。

RTPと分散の違いは何ですか?

12の独立した公平な±1のステップが位置x1からx12を形成します。最終報酬はI²(ただしI=1×x1+2×x2+…+12×x12)です。すべてのステップはラウンド開始時にサンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。公開済みの方向djが与えられた場合、重みwjをjから12までの行番号の合計として定義します。条件付き期待報酬は、既知のwj×djの合計の2乗に、未公開の重みの二乗和を加えたものになります。クオートは0.97×条件付き期待報酬÷初期期待報酬で計算されます。手動収集は初期状態で0.97、または公開済みのステップ後に行うか、開始前に自動収集を1.2/1.5/2/3/5のいずれかで選択します。自動収集は、後続の失敗の前に、最初の通過時の実際のクオート分を支払います。ゼロは直ちにクラッシュし、12行目は自動的に処理されます。公開済みの情報に基づく停止ルールはすべて期待収益率が97%で、個々のラウンドでは損失が発生する可能性があります。残高と小数点以下のクレジットはこのブラウザ内で保持されます。ラウンド外で10未満の場合、リフィルで1,000の無料コインが回復します。

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