cx882
KMVIហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ
ការណែនាំ

របៀបលេងហ្គេមប្រភេទ Crash៖ ច្បាប់, អត្រាឈ្នះ និងការបង់ប្រាក់

ជំហានស្មើរគ្នា ±1ចំនួន ១២ ដង បង្កើតទីតាំង x 1 ដល់ x 12។ ការផ្តល់រង្វាន់ចុងក្រោយគឺ I² ដែល I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12។ ជំហានទាំងអស់ត្រូវបានគណនានៅពេលចាប់ផ្តើមវគ្គ និងបង្ហាញមួយក្នុងមួយវិនាទី។ ដោយផ្អែកលើទិសដៅដែលបានបង្ហាញ d_j កំណត់ទម្ងន់ w_j=ផលបូកនៃលេខជួរដេក j ទៅ ១២។ ការផ្តល់រង្វាន់សង្ឃឹមលក្ខខណ្ឌស្មើនឹង (ផលបូកនៃ w_j×d_j ដែលបានដឹង)² បូកនឹងផលបូកនៃទម្ងន់ដែលមិនទាន់បង្ហាញ។ មេគុណ Quote=0.97×ការផ្តល់រង្វាន់សង្ឃឹមលក្ខខណ្ឌ÷ការផ្តល់រង្វាន់សង្ឃឹមដើម។ ទាញយកដោយដៃនៅដំបូងនៅ 0.97 ឬបន្ទាប់ពីជំហានណាមួយដែលបានបង្ហាញ ឬជ្រើសរើសការទាញយកស្វ័យប្រវត្តិ 1.2/1.5/2/3/5មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការទាញយកស្វ័យប្រវត្តិបង់ប្រាក់តាមមេគុណជាក់ស្តែងពេញលេញនៅពេលឆ្លងកាត់លើកដំបូង មុនពេលបរាជ័យក្រោយមក។ បើកខូលភ្លាមនៅ 0; ជួរទី ១២នឹងបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ រាល់វិធានការបញ្ឈប់ផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការផ្តល់រង្វាន់សង្ឃឹម 97% ជាក់លាក់; វគ្គនីមួយៗអាចបាត់បង់។ ទឹកប្រាក់ និងក្រេឌីតខ្លីៗបន្តក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ; នៅក្រៅវគ្គ បើកប្រាក់តិចជាង 10 ការបំពេញឡើងវិញនឹងបង្កើន 1,000 កាក់ស្មាន់ឥតគិតថ្លៃ។

មេកានិច៖ របៀបដែលមេគុណបង្ហាញធ្វើការ

ជំហានស្មើភាព ±1 ចំនួន ១២ ដែលមិនអាស្រ័យគ្នា បង្កើតទីតាំង x 1 ដល់ x 12។ ការផ្តល់រង្វាន់ចុងក្រោយគឺ I² ដែល I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12។ ជំហានទាំងអស់ត្រូវបានគណនានៅដើមវគ្គ និងបង្ហាញមួយក្នុងមួយវិនាទី។ ដោយផ្តល់ទិសដៅ d_j ដែលបានបង្ហាញ កំណត់ទម្ងន់ w_j=ផលបូកនៃលេខជួរដេក j ទៅ ១២។ ការរំពឹងទុកលើរង្វាន់តាមលក្ខខណ្ឌស្មើនឹង (ផលបូកនៃ w_j×d_j ដែលបានដឹង)² បូកនឹងផលបូកនៃទម្ងន់ដែលមិនទាន់បង្ហាញ។ តម្លៃ Quote=0.97×ការរំពឹងទុកលើរង្វាន់តាមលក្ខខណ្ឌ÷ការរំពឹងទុកដើម។ ប្រមូលដោយដៃនៅដំបូងនៅ 0.97 ឬបន្ទាប់ពីជំហានណាមួយដែលបានបង្ហាញ ឬជ្រើសរើសការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ 1.2/1.5/2/3/5មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិបង់ Quote ពេញលេញនៃការឆ្លងកាត់ដំបូង មុនពេលបរាជ័យក្រោយមក។ ការបែកបាក់សូន្យកើតឡើងភ្លាមៗ; ជួរទី 12 កំណត់ខ្លួនឯង។ គោលការណ៍ឈប់នីមួយៗផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការត្រឡប់មកវិញ 97% តាមការរំពឹងទុក; វគ្គនីមួយៗអាចបាត់បង់។ ទឹកប្រាក់ និងក្រេឌិតប្រភាគនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ; ក្រៅពីវគ្គ ប្រសិនបើតិចជាង 10 ការបំពេញឡើងវិញផ្តល់ 1,000 កាក់ឥតគិតថ្លៃ។

ការយល់ដឹងអំពីចំណុចប្រយោលរបស់ផ្ទះ និង RTP

ការប្រែប្រួល ±1 ចំនួន ១២ ដងដែលមានតុល្យភាព និងឯករាជ្យ បង្កើតទីតាំង x 1 ដល់ x 12។ ការផ្តល់រង្វាន់ចុងក្រោយគឺ I² ដែល I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12។ ការប្រែប្រួលទាំងអស់ត្រូវបានគណនានៅពេលចាប់ផ្តើមវដ្ត និងបង្ហាញមួយក្នុងមួយវិនាទី។ ដោយផ្តល់ទិសដៅ d_j ដែលបានបង្ហាញ កំណត់ទម្ងន់ w_j=ផលបូកនៃលេខជួរដេក j រហូតដល់ ១២។ ការរំពឹងទុកលើរង្វាន់តាមលក្ខខណ្ឌស្មើនឹង (ផលបូកនៃ w_j×d_j ដែលបានដឹង)² បូកនឹងផលបូកនៃទម្ងន់ដែលមិនទាន់បង្ហាញការេ។ តម្លៃស្នើ=0.97×ការរំពឹងទុកលើរង្វាន់តាមលក្ខខណ្ឌ÷ការរំពឹងទុកដើម។ ស្រង់ដោយដៃនៅពេលដំបូងនៅ 0.97 ឬបន្ទាប់ពីជំហានដែលបានបង្ហាញណាមួយ ឬជ្រើសរើសការស្រង់ស្វ័យប្រវត្តិ 1.2/1.5/2/3/5 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការស្រង់ស្វ័យប្រវត្តិបង់តម្លៃស្នើពេញលេញនៃការឆ្លងកាត់ដំបូង មុនពេលបរាជ័យក្រោយមក។ ការបាត់បង់ភ្លាមៗគឺសូន្យ; ជួរដេក 12 បញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ គោលការណ៍ឈប់នីមួយៗផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការត្រឡប់មកវិញ 97% តាមការរំពឹងទុក; វដ្តផ្ទាល់ខ្លួនអាចបាត់បង់។ ទឹកប្រាក់ និងក្រេឌិតប្រភាគនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ; នៅក្រៅវដ្ត ប្រសិនបើតិចជាង 10 ការបំពេញឡើងវិញនឹងផ្តល់ 1,000 កាក់ឥតគិតថ្លៃ។

ការប្រែប្រួល និងប្រវត្តិរូបនៃហានិភ័យ

ជំហានស្វ័យប្រវត្តិចំនួន ១២ ដែលមានតម្លៃ ±1 បង្កើតទីតាំង x 1 ដល់ x 12។ ការផ្តល់រង្វាន់ចុងក្រោយគឺ I² ដែល I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12។ ជំហានទាំងអស់ត្រូវបានគណនានៅពេលចាប់ផ្តើមវដ្ត និងបង្ហាញមួយក្នុងមួយវិនាទី។ ដោយផ្អែកលើទិសដៅ d_j ដែលបានបង្ហាញរួចហើយ កំណត់ទម្ងន់ w_j=ផលបូកនៃលេខជួរដេក j រហូតដល់ ១២។ ការរំពឹងទុកលើរង្វាន់តាមលក្ខខណ្ឌស្មើនឹង (ផលបូកនៃ w_j×d_j ដែលបានដឹង)² បូកនឹងផលបូកនៃទម្ងន់ដែលមិនទាន់បង្ហាញ។ ការផ្តល់រង្វាន់=0.97×ការរំពឹងទុកតាមលក្ខខណ្ឌ÷ការរំពឹងទុកដើម។ ប្រមូលដោយដៃនៅពេលដំបូងនៅ 0.97 ឬបន្ទាប់ពីជំហានណាមួយដែលបានបង្ហាញ ឬជ្រើសរើសការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ 1.2/1.5/2/3/5មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិបង់ការផ្តល់រងៜាន់ពេញលេញនៃការឆ្លងកាត់ដំបូង មុនពេលបរាជ័យក្រោយមក។ ការបាត់បង់ភ្លាមៗគឺសូន្យ; ជួរដេក ១២ បញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ គ្រប់វិធានការបញ្ឈប់ផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការត្រឡប់មកវិញ 97% ក្នុងមធ្យមភាគ; វដ្តផ្ទាល់ខ្លួនអាចបាត់បង់។ លេខកូនសិក្សា និងក្រេឌីតប្រភេទប្រភាគនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ; នៅក្រៅវដ្ត ក្រោម 10 ការបំពេញឡើងវិញបង្កើត 1,000 កាក់ឥតគិតថ្លៃ។

ឧទាហរណ៍: ការគណនាការផ្តល់រង្វាន់

ជំហានស្វ័យប្រវត្តិចំនួន ១២ ដែលមានតម្លៃ ±1 បង្កើតទីតាំង x 1 ដល់ x 12។ ការផ្តល់រង្វាន់ចុងក្រោយគឺ I² ដែល I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12។ ជំហានទាំងអស់ត្រូវបានគណនានៅពេលចាប់ផ្តើមវគ្គ និងបង្ហាញមួយក្នុងមួយវិនាទី។ ដោយផ្អែកលើទិសដៅ d_j ដែលបានបង្ហាញ កំណត់ទម្ងន់ w_j=ផលបូកនៃលេខជួរ j ទៅ ១២។ ការរំពឹងទុកលើរង្វាន់តាមលក្ខខណ្ឌគឺ (ផលបូកនៃ w_j×d_j ដែលបានដឹង)² បូកនឹងផលបូកនៃទម្ងន់ដែលមិនទាន់បង្ហាញ។ តម្លៃ Quote=0.97×ការរំពឹងទុកលើរង្វាន់តាមលក្ខខណ្ឌ÷ការរំពឹងទុកដើម។ ប្រមូលដោយដៃនៅពេលដំបូងនៅ 0.97 ឬបន្ទាប់ពីជំហានណាមួយដែលបានបង្ហាញ ឬជ្រើសរើសការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ 1.2/1.5/2/3/5មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិបង់ Quote នៃការឆ្លងកាត់ដំបូងពេញលេញ មុនពេលបរាជ័យក្រោយមក។ ការបែកបាក់សូន្យកើតឡើងភ្លាមៗ; ជួរ 12 ដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ គោលការណ៍ឈប់នីមួយៗផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការត្រឡប់មកវិញ 97% តាមការរំពឹងទុក; វគ្គនីមួយៗអាចបាត់បង់។ លំនឹង និងក្រេឌិតប្រភាគនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ; នៅក្រៅវគ្គ ប្រសិនបើតិចជាង 10 ការបំពេញឡើងវិញនឹងផ្តល់ 1,000 កាក់ឥតគិតថ្លៃ។

ហេតុអ្វីបានជាត្រូវការការបង្ហាញកាក់ស្មានតែឥតគិតថ្លៃ?

ជំហានស្វ័យប្រវត្តិ ±1 ចំនួន ១២ ដែលមានលក្ខណៈស្មើភាពគ្នា បង្កើតទីតាំង x 1 ដល់ x 12។ អត្ថប្រយោជន៍ចុងក្រោយគឺ I² ដែល I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12។ ជំហានទាំងអស់ត្រូវបានយកមកវិចារណកាលចាប់ផ្តើមវគ្គ និងបង្ហាញមួយក្នុងមួយវិនាទី។ ដោយផ្អែកលើទិសដៅ d_j ដែលបានបង្ហាញហើយ កំណត់ទម្ងន់ w_j=ផលបូកនៃលេខជួរដេក j រហូតដល់ 12។ អត្ថប្រយោជន៍រំពឹងទុកតាមលក្ខខណ្ឌស្មើនឹង (ផលបូកនៃ w_j×d_j ដែលបានដឹង)² បូកនឹងផលបូកនៃទម្ងន់ដែលមិនទាន់បង្ហាញ។ ការប្រមូល = 0.97×អត្ថប្រយោជន៍រំពឹងទុកតាមលក្ខខណ្ឌ ÷ អត្ថប្រយោជន៍រំពឹងទុកដើម។ ប្រមូលដោយដៃនៅពេលដំបូងនៅ 0.97 ឬបន្ទាប់ពីជំហានណាមួយដែលបានបង្ហាញ ឬជ្រើសរើសការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ 1.2/1.5/2/3/5 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិបង់អត្ថប្រយោជន៍ពេញលេញនៃការឆ្លងកាត់ដំបូង មុនពេលបរាជ័យក្រោយមក។ ការបែកបាក់សូន្យកើតឡើងភ្លាមៗ; ជួរទី 12 ត្រូវបានដោះស្រាយស្វ័យប្រវត្តិ។ គ្រប់ច្បាប់ឈប់ផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានអត្ថប្រយោជន៍រំពឹងទុក 97% ពិតប្រាកដ; វគ្គនីមួយៗអាចបាត់បង់។ សមតុល្យ និងក្រេឌីតប្រភាគបន្តក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ; នៅខាងក្រៅវគ្គ ប្រសិនបើតិចជាង 10 ការបំពេញឡើងវិញនឹងស្តារក្រេឌីតឥតគិតថ្លៃ 1,000។

ការបង្ហាញផ្តាច់មុខលើគេហទំព័រនេះ៖ ច្បាប់ និងយន្តការពិតប្រាកដ

ជំហានស្មើៗគ្នាចំនួន ១២ ដែលមានតម្លៃ ±1 បង្កើតទីតាំង x 1 ដល់ x 12។ ការផ្តល់រង្វាន់ចុងក្រោយគឺ I² ដែល I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12។ ជំហានទាំងអស់ត្រូវបានគណនានៅដើមវដ្ត និងបង្ហាញមួយក្នុងមួយវិនាទី។ ដោយផ្អែកលើទិសដៅ d_j ដែលបានបង្ហាញ កំណត់ទម្ងន់ w_j=ផលបូកនៃលេខជួរដេកពី j ដល់ 12។ ការរំពឹងទុកលើរង្វាន់លក្ខខណ្ឌស្មើនឹង (ផលបូកនៃ w_j×d_j ដែលដឹងរួច)² បូកនឹងផលបូកនៃទម្ងន់ដែលមិនទាន់បង្ហាញ។ តម្លៃ Quote=0.97×ការរំពឹងទុកលើរង្វាន់លក្ខខណ្ឌ÷ការរំពឹងទុកដើម។ ប្រមូលដោយដៃនៅដំបូងនៅ 0.97 ឬបន្ទាប់ពីជំហានណាមួយដែលបានបង្ហាញ ឬជ្រើសរើសការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ 1.2/1.5/2/3/5មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិបង់ Quote ពេញលេញនៃការឆ្លងកាត់ដំបូង មុនពេលបរាជ័យក្រោយមក។ ការបាក់ស្មើសូន្យភ្លាមៗ; ជួរដេក 12 ដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ គ្រប់វិធានឈប់ផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការប្រគល់ចំណូលរំពឹងទុក 97% ពិតប្រាកដ; វដ្តបុគ្គលអាចបាត់បង់។ សមតុល្យ និងក្រេឌិតប្រភាគនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ; នៅក្រៅវដ្ត ប្រសិនបើតិចជាង 10 ការបំពេញឡើងវិញបង្កើន 1,000 កាក់ឥតគិតថ្លៃ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើចំណុចបាក់ត្រូវបានកំណត់ជាមុន ឬចៃដន្យ?

ទីតាំង x 1 ដល់ x 12 ត្រូវបានកំណត់ដោយជំហានស្វ័យប្រវត្តិ ±1 ចំនួន 12 ដែលមានលក្ខណៈសេរី។ ការផ្តល់រង្វាន់ចុងក្រោយគឺ I² ដែល I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12។ ជំហានទាំងអស់ត្រូវបានគណនានៅពេលចាប់ផ្តើមវដ្ត និងបង្ហាញមួយក្នុងមួយវិនាទី។ ដោយផ្អែកលើទិសដៅ d_j ដែលបានបង្ហាញ កំណត់ទម្ងន់ w_j=ផលបូកនៃលេខជួរដេក j ទៅ 12។ ការរំពឹងទុកលើរង្វាន់តាមលក្ខខណ្ឌគឺ (ផលបូកនៃ w_j×d_j ដែលគេស្គាល់)² បូកនឹងផលបូកនៃទម្ងន់ដែលមិនទាន់បង្ហាញ។ តម្លៃសំណង=0.97×ការរំពឹងទុកតាមលក្ខខណ្ឌ÷ការរំពឹងទុកដើម។ ប្រមូលដោយដៃនៅពេលដំបូងនៅ 0.97 ឬបន្ទាប់ពីជំហានណាមួយដែលបានបង្ហាញ ឬជ្រើសរើសការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ 1.2/1.5/2/3/5 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិបង់តម្លៃសំណងពេញលេញនៅពេលឆ្លងកាត់លើកដំបូង មុនពេលបរាជ័យក្រោយមក។ ការបាក់ទាន់ចិត្តភ្លាមៗគឺសូន្យ; ជួរទី 12 បញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ គ្រប់វិធានការឈប់ផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការត្រឡប់មកវិញ 97% ក្នុងមធ្យមភាគ; វដ្តបុគ្គលអាចបាត់បង់។ លុយកាស និងក្រេឌិតប្រភាគនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ; នៅក្រៅវដ្ត ប្រសិនបើតិចជាង 10 ការបំពេញឡើងវិញនឹងផ្តល់ 1,000 ក្រេឌិតឥតគិតថ្លៃ។

តើខ្ញុំអាចទស្សន៍ទាយពេលដែលហ្គេមនឹងបាក់បានទេ?

ទំហំស្នាមជំហានសេរី ±1 ចំនួន 12 បង្កើតទីតាំង x 1 ដល់ x 12។ ការផ្តល់រង្វាន់ចុងក្រោយគឺ I² ដែល I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12។ ជំហានទាំងអស់ត្រូវបានគណនានៅដើមវគ្គ និងបង្ហាញមួយក្នុងមួយវិនាទី។ ដោយផ្អែកលើទិសដៅ d_j ដែលបានបង្ហាញ កំណត់ទម្ងន់ w_j=ផលបូកនៃលេខជួរដេក j រហូតដល់ 12។ ការរំពឹងទុកលើរង្វាន់តាមលក្ខខណ្ឌស្មើនឹង (ផលបូកនៃ w_j×d_j ដែលស្គាល់រួច)² បូកនឹងផលបូកនៃការេនៃទម្ងន់ដែលមិនទាន់បង្ហាញ។ ការបង់ប្រាក់=0.97×ការរំពឹងទុកតាមលក្ខខណ្ឌ÷ការរំពឹងទុកដើម។ ប្រមូលដោយដៃនៅពេលដំបូងនៅ 0.97 ឬបន្ទាប់ពីជំហានណាមួយដែលបានបង្ហាញ ឬជ្រើសរើសការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ 1.2/1.5/2/3/5មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិបង់ប្រាក់តាមអត្រាពេញលេញនៃការឆ្លងកាត់ដំបូង មុនពេលបរាជ័យក្រោយមក។ ការបាត់បង់ភ្លាមៗគឺសូន្យ; ជួរទី 12 បញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ គ្រប់វិធានឈប់ផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការត្រឡប់មកវិញ 97% ក្នុងមធ្យមភាព; វគ្គនីមួយៗអាចបាត់បង់។ ទឹកប្រាក់ និងក្រេឌិតទសភាគរក្សាទុកក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ; នៅក្រៅវគ្គ ប្រសិនបើតិចជាង 10 ការបំពេញឡើងវិញនឹងផ្តល់ក្រេឌិតឥតគិតថ្លៃ 1,000។

តើភាពខុសគ្នារវាង RTP និងភាពប្រែប្រួលគឺអ្វី?

ទីតាំង x 1 ដល់ x 12 ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយជំហានស្វ័យប្រវត្តិ ±1 ចំនួន 12 ដែលមានតុល្យភាព។ ការផ្តល់រង្វាន់ចុងក្រោយគឺ I² ដែល I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12។ ជំហានទាំងអស់ត្រូវបានគណនានៅពេលចាប់ផ្តើមវដ្ត និងបង្ហាញមួយក្នុងមួយវិនាទី។ ដោយផ្អែកលើទិសដៅ d_j ដែលបានបង្ហាញរួចហើយ កំណត់ទម្ងន់ w_j=ផលបូកនៃលេខជួរដេក j ទៅ 12។ ការរំពឹងទុកលើការផ្តល់រង្វាន់តាមលក្ខខណ្ឌស្មើនឹង (ផលបូកនៃ w_j×d_j ដែលបានដឹង)² បូកនឹងផលបូកនៃទម្ងន់ដែលមិនទាន់បង្ហាញ។ តម្លៃស្នើ=0.97×ការរំពឹងទុកលើការផ្តល់រង្វាន់តាមលក្ខខណ្ឌ÷ការរំពឹងទុកដើម។ ប្រមូលដោយដៃនៅពេលដំបូងនៅ 0.97 ឬបន្ទាប់ពីជំហានណាមួយដែលបានបង្ហាញ ឬជ្រើសរើសការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ 1.2/1.5/2/3/5មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិបង់តម្លៃស្នើពេញលេញនៃការឆ្លងកាត់ដំបូង មុនពេលបរាជ័យក្រោយមក។ ការបែកបាក់ស្មើសូន្យភ្លាម; ជួរទី 12 កំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ គ្រប់វិធានការឈប់ផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការត្រឡប់មកវិញ 97% តាមការរំពឹងទុក; វដ្តបុគ្គលអាចបាត់បង់។ តុល្យភាព និងក្រេឌិតប្រភាគនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ; ក្រៅពីវដ្ត ក្រោម 10 ការបំពេញឡើងវិញបង្កើត 1,000 ក្រេឌិតឥតគិតថ្លៃ។

សាកល្បងការបង្ហាញតុល្យភាពឯករាជ្យរបស់យើងជាមួយក្រេឌិតស្មាន់។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ