機制:倍數如何運作
十二個獨立的公平 ±1 步長構成位置 x 1 至 x 12。終端獎勵為 I²,其中 I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12。所有步長於回合開始時抽取,並每秒顯示一個。根據已顯示的方向 d_j,定義權重 w_j 為第 j 至 12 行的行號總和。條件期望獎勵等於 (已知 w_j×d_j 的總和)² 加上未顯示權重的平方和。報價為 0.97×條件期望獎勵÷初始期望獎勵。初始時手動收集報價為 0.97,或在任何已顯示的步長後收集,或選擇自動 1.2/1.5/2/3/5 於開始前。自動收集支付首次觸及報價時的完整實際報價,之後失敗無影響。零損耗立即發生;第 12 行自動結算。所有基於已顯示資訊的停止規則具有恰好 97% 的期望回報;個別回合可能虧損。餘額和分數信用點在此瀏覽器中持續存在;回合外,低於 10 時,補給恢復 1,000 免費硬幣。
理解莊家優勢與 RTP
十二個獨立的公平 ±1 步長構成位置 x 1 至 x 12。終端獎勵為 I²,其中 I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12。所有步長於回合開始時抽取,並每秒顯示一個。已知顯示的方向 d_j,定義權重 w_j 為第 j 至 12 行的行號總和。條件期望獎勵等於 (已知 w_j×d_j 的總和)² 加上未顯示權重的平方和。報價等於 0.97×條件期望獎勵÷初始期望獎勵。初始時手動收集報價為 0.97,或在任何已顯示的步長後收集,或選擇自動 1.2/1.5/2/3/5 於開始前。自動收集支付首次觸及報價時的完整實際報價,之後即使失敗也不影響。零損耗立即發生;第 12 行自動結算。所有基於已顯示資訊的停止規則具有恰好 97% 的期望回報;個別回合可能虧損。餘額和分數信用在此瀏覽器中持續存在;回合外,低於 10 時,補足恢復 1,000 免費硬幣。
變異數與風險特徵
十二個獨立的公平 ±1 步長構成位置 x 1 至 x 12。終端獎勵為 I²,其中 I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12。所有步長在回合開始時抽樣,並每秒顯示一個。已知已顯示的方向 d_j,定義權重 w_j 為第 j 至 12 行的總和。條件期望獎勵等於 (已知 w_j×d_j 的總和)² 加上未顯示權重的平方和。報價=0.97×條件期望獎勵÷初始期望獎勵。初始時手動收集報價為 0.97,或在任何顯示步驟後收集,或在開始前選擇自動 1.2/1.5/2/3/5。自動收集支付首次觸及報價的完整實際值,之後的任何失敗不會影響。零損耗立即發生;第 12 行自動結算。基於顯示資訊的任何停止規則都具有 97% 的期望回報;個別回合可能虧損。餘額和小數信用在瀏覽器中持續存在;回合外,低於 10 時,補足恢復 1,000 免費硬幣。
計算賠付的實例
十二個獨立的公平 ±1 步驟形成位置 x 1 至 x 12。終端獎勵為 I²,其中 I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12。所有步驟於回合開始時抽取,並每秒顯示一個。已知顯示的方向 d_j,定義權重 w_j 為第 j 至 12 行的總和。條件預期獎勵等於 (已知 w_j×d_j 的總和)² 加上未顯示權重的平方和。報價=0.97×條件預期獎勵÷初始預期獎勵。初始時手動收集報價為 0.97,或在任何已顯示的步驟後收集,或選擇自動 1.2/1.5/2/3/5 於開始前。自動收集支付首次觸及報價的完整實際值,之後的失敗不影響。零損耗立即發生;第 12 行自動結算。所有基於已顯示資訊的停止規則均具有 97% 的預期回報;個別回合可能虧損。餘額和分數信用額在此瀏覽器中持續存在;回合外,低於 10 時,補給恢復 1,000 免費硬幣。
為何使用免費虛擬硬幣演示?
十二個獨立的公平 ±1 步長構成位置 x 1 至 x 12。終點獎勵為 I²,其中 I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12。所有步長在輪次開始時抽取,並每秒顯示一個。根據已顯示的方向 d_j,定義權重 w_j 為第 j 至 12 行的行號總和。條件期望獎勵等於 (已知 w_j×d_j 的總和)² 加上未顯示權重的平方和。報價 = 0.97 × 條件期望獎勵 ÷ 初始期望獎勵。初始時需手動收集,報價為 0.97,或在任何已顯示的步長後收集,或在開始前選擇自動 1.2/1.5/2/3/5。自動收集會支付首次觸及報價時的完整實際報價,即使後續失敗也不影響。零失敗會立即結算;第 12 行會自動結算。所有基於已顯示資訊的停止規則,其期望回報率均為 97%;個別輪次可能虧損。餘額和小數點後的信用點數會在此瀏覽器中保留;輪次外,若餘額低於 10,重新填充將恢復 1,000 枚免費硬幣。
本站獨家演示:精確規則與機制
十二個獨立的公平 ±1 步長構成位置 x 1 至 x 12。終端獎勵為 I²,其中 I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12。所有步長於回合開始時抽取,並每秒顯示一個。根據已顯示的方向 d_j,定義權重 w_j 為第 j 行至第 12 行的行號總和。條件期望獎勵等於 (已知 w_j×d_j 總和)² 加上未顯示權重的平方和。報價為 0.97×條件期望獎勵÷初始期望獎勵。初始時需手動收集,報價為 0.97 或任何已顯示步驟後均可收集,或可在開始前選擇自動 1.2/1.5/2/3/5 收集。自動收集會支付首次觸及報價時的完整實際報價,此後若失敗則無效。零時立即爆倉;第 12 行會自動結算。所有基於已顯示資訊的停止規則,其期望回報率均為 97%;個別回合可能虧損。餘額及分數信用點數會在此瀏覽器中保留;回合外若餘額低於 10,重新填充將恢復 1,000 枚免費硬幣。
常見問題
爆點是預先確定的還是隨機的?
十二個獨立的公平 ±1 步長構成位置 x 1 至 x 12。終端獎勵為 I²,其中 I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12。所有步長在輪次開始時抽取,並每秒揭示一個。根據已揭示的方向 d_j,定義權重 w_j 為第 j 行至第 12 行的行號總和。條件期望獎勵等於 (已知 w_j×d_j 的總和)² 加上未揭示權重的平方和。報價為 0.97×條件期望獎勵÷初始期望獎勵。初始時手動收集報價為 0.97,或在任何已揭示步驟後收集,或可在開始前選擇自動 1.2/1.5/2/3/5。自動收集支付完整的實際首次觸及報價,之後的任何失敗均不影響。零立即崩盤;第 12 行自動結算。所有基於已揭示資訊的停止規則具有恰好 97% 的期望回報;個別輪次可能虧損。餘額和小數點後信用點數在此瀏覽器中保留;輪次外,低於 10 時,重新填充恢復 1,000 免費硬幣。
我能預測遊戲何時崩盤嗎?
十二個獨立的公平 ±1 步長構成位置 x 1 至 x 12。終點獎勵為 I²,其中 I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12。所有步長於回合開始時抽樣,並每秒揭示一個。已知揭示的方向 d_j,定義權重 w_j 為第 j 行至第 12 行之和。條件期望獎勵等於 (已知 w_j×d_j 之和)² 加上未揭示權重的平方和。報價 = 0.97×條件期望獎勵÷初始期望獎勵。初始時手動收集報價為 0.97,或在任何已揭示步驟後收集,或選擇自動 1.2/1.5/2/3/5 於開始前。自動收集支付首次觸及報價的完整實際值,此後失敗亦無影響。零損耗立即結算;第 12 行自動結算。所有基於已揭示資訊的停止規則期望回報率均為 97%;個別回合可能虧損。餘額與分數信用點在此瀏覽器中持續存在;回合外,餘額低於 10 時,補給將恢復 1,000 免費硬幣。
RTP 與變異數的區別是什麼?
十二個獨立的公平 ±1 步形成位置 x 1 至 x 12。終端獎勵為 I²,其中 I=1×x 1+2×x 2+...+12×x 12。所有步長在輪次開始時抽樣,並每秒揭示一個。已知揭示的方向 d_j,定義權重 w_j 為第 j 至 12 行的行號總和。條件期望獎勵等於 (已知 w_j×d_j 總和)² 加上未揭示權重的平方和。報價為 0.97×條件期望獎勵÷初始期望獎勵。初始時手動收集報價為 0.97,或在任何已揭示步驟後收集,或選擇在開始前設定自動 1.2/1.5/2/3/5 收集。自動收集支付首次觸及報價的完整實際值,之後失敗不影響。零損耗立即發生;第 12 行自動結算。所有基於已揭示資訊的停止規則具有恰好 97% 的期望回報;個別輪次可能虧損。餘額和分數信用在瀏覽器中持續存在;輪次外,低於 10 時,補給恢復 1,000 免費硬幣。